Бордерландс 3: Најбољи састави тима


Поставио 2024-06-29



<п> <п> са четири знака и четири слота играча, одговор на оно што је најбољи тимски састави треба да буде лак. Један од сваког карактера, зар не? Једноставно као пита. Било је прилично био случај у претходним утакмицама (добро, први Дарксидерс нису често имају користи од додатну сирену или војник, уместо од цигле, али довољно близу). <п> <п> Међутим, Бордерландс 3 има много отворенијег парадигма са зградама карактера, са сваким ликом који нешто доноси на стол као подршку, оштећења или резервоар архетип или неки хибрид између тих улога. <п> то значи да то значи него само рећи да би требало да имате један од сваког лика, уместо тога, треба да имате једну од сваке улоге, а затим додатни знак фокусирању на ствари. <х2> Бордерландс 3: Најбољи тимски композиције <п> То значи да можда покренете Мозе са тешким специјализацијом у штиту одмазде да бисте нацртали непријатељску ватру и заштитили њене савезнике, док Зане пружа исцељење преко његовог баријера и Амара блитзе непријатељима са зблиним подземним фунтима и сачмарицом. превида издалека са снајперском пушком. <п> укратко, желите значајан т разлика у улогама, а не ликовима. Тим од четири мозес је ублаживљиво функционирало одлично, са два специфицирана на магове без дна, још једну жену рушења и четврти штит одмазде. Ово је тим са два висока оштећења, сјајног стручњака за контролу гужве и резервоар који омогућава регенерисање оклопа и ублажавање оштећења. <п> истина је да неки знакови више знају да се неки ликови више граве више ка одређеним улогама. Ево брзог распада тога: <п> ЗАНЕ: одликује се на штети и подршку улогама путем приступа великим сировим оштећењима (првенствено преко Хитмана и стабала за удвостручене агенте), истовремено и у стању да пружи драгоцени тим Појачава и исцељују преко баријера и под поклопцем вештина. Он није највећи тенк, јер његов ублажавање штете углавном је лично у страну баријере, које цела тим може да користи цео тим. <п> мозе: одликује се на оштећењу и танкирању (буквално). Жена за рушење и посебно магови без дна пружају огромну штету; АоЕ за бившу и једну мету за последње, док штит одмазде пружа велику ублажавање штете и себи и тиму ако кориснику гвоздени медвјед као мобилни поклопац. Мозе није толико велико као подршка због недостатка партијских балара или исцељења. <п> Амара: Амара је одлична на штети и потпору у улози. Мистични напад је дрво за кључеве за обе улоге, а већински спецификације је свађа за оштећење и песницу елемената за подршку. Ассаулт /елементи пружају пуно оштећења мноштва током времена, а време сузбијања савезника и пружање ублажавања оштећења у облику штита и закључавања група непријатеља. Напад /свађа уместо да се игра у високо мобилној плаистиле фокусираном на крупну борбу. <п> фл4к: фл4к је сјајан у свим улогама, иако пре свега пречизи као дилер штете. ФЛ4К-ов корисност преко његових различитих стабала вештина подстиче га да би изабрао широко у различитим дрвећем, а сва три повећавајућа штета и здравље у одређеној мјери. СТАЛКЕР пружа здравствену регенерацију широм света (повећало и обје способности других стабала), док је Мастер мастер фалдирао фалсерираним танкињем. Сталкер и Хунтер су одлични у јачању оштећења у разним модема. У комбинацији са услужним програмима једноставно имајући додатно тело на терену, ФЛ4К је одличан у свим тимским композицијама. <п> Стварно стављања, вероватно ће се састојати од подршке или усмерене на штету Зане, са резервоаром или оштећењем фокусираном мозом, подршка или оштећења фокусирана Амара (супротно ономе што је ЗАНЕ изабрало) и оштећења фокусирала ФЛ4К са свим мојим талетом мог БФФ-аОткључано. <п> Ово омогућава добру штету свих страна, са два до три примарна и један до два трговца секундарне штете, понекад и резервоар (најмање важна улога) и обиље придржавања придржавања разбацана у тиму.