Шта је Близзард Нерф за Торгхаст у Ворлд оф Варцрафт: Схадовландс?


Поставио 2024-06-29



<п> Близзард је чуо прилично мало повратних информација у последњих неколико недеља у вези са Торгхаст-ом, торањ за преживљавање додао је у ширење Схадовландс ширење света Ворлд оф Ворлд оф Ворлд. Арени су програмерима очигледно доживљавали, јер су примењивали бројне хитне поправке да смањију потешкоће у којима је у Торгхаст-у. <п> Једна од најочитијих промена укључује здравље и оштећења свих мафија Унутар Торгхаст-а. Непријатељско здравље је смањено преко плоче за 25%, а сва оштећења мафијаца за играче са четири или пет смањена је за чак 20%. <п> Ево је потпуна листа прилагођавања Торгхаст, равно из Близзард-а. <ул> <ЛИ> за све класе, мајора се ресетују када пређете на нови спрат. <ул> <ул> <ул> <ЛИ> ДЕВЕРГЕРС 'НАПОМЕНА: Ова функција би требало да се огледа како се огледају Крај нападача, или када започињете митски кључни тамнице, утјечући највише способности са хладњаком од 3 минуте или дуже. <ли> Здравље и оштећење свих створења у Торгхасту смањен за 6% на слоју 1, повећање за 26% на слоју 8. <ул> <ул> <ЛИ> ДЕВЕРГЕРС 'НАПОМЕНА: Нето ефекат треба да буде да је слој 8 сада отприлике толико тежак, као и слој 6 пре ове промене Потешкоће слојева се смањује пропорционално. <ЛИ> Здравље свих створења смањено је за играче у групама до 25%. <ЛИ> Оштећења свих створења смањена 4- и 5-плаи групе до 20%. <ЛИ> Директива о затвору у горњем досежу сада повећава здравље за 10% (било 50%). <ЛИ> Неке пријатељске НПЦ-ове у Торгхашту више нису пронађено /циља или слично или слично макроикопи. <ЛИ> <стронг> Анима овласти <ул> <ул> <ул> <ул> <ул> <ул> <ул> <ул> Покретање Анима ћелија у Торгхаст-у сада нуди јачи избор анима. <ЛИ> АНИ> АНИМЕРИЈЕ БИЈЕЛЕ РЕДНА САВАТА У ТОРКСТУ САДА САДАЈУ увек имају најмање 3 избора да бирају. <ЛИ> шанса за анимацију ћелија за пад од створења на било којем спрату. <ЛИ> неприродна снага више не пружа имунитет за контролу гужве на 10 хрпа. <ЛИ> <стронг> скитница <ул> <ЛИ> исправљена је питање где је терор-ладан гарнитурама био нетачно Кршење САП ефекта непријатеља. <ЛИ> <стронг> <ЛИ> <ул> <ли> елдер лонгбранцх-ова богатство шуме Вријеме ливења је порасло на 4 секунде (било је 2 секунде), време између балова повећано је на 45 секунди (било је 30 секунди с) и очврснута шкољка сада захтева само 6 напада или вештина за уклањање (било је 9 напада). <ли> очвршћана шкољка за 9 година). очвршћана шкољка за декаиспеакера сада само захтева 6 напада или вештина за уклањање (било је 9 напада). <ЛИ> <ЛИ> <стронг> непријатељи <ул> <ЛИ> масивно прекривање гарнира за цртело је порасло на 3 секунде (било је 1 секунду) и може се прекинути и /или отпустити. Вријеме поновног сузбијања повећано на 16 секунди (било је 8 секунди). <ли> торањски део опресива аура смањење журке и споро сада скалира и до 10% (било је 25%). <ли> деадсоул цхорус'с Енглисх Експлозија Сада смањује исцељење које је примљено за 15% и хрпа 5 пута (било је 25% и хрпе 4 пута). <ЛИ> Скелетни остаци и костни шрапнел за костију за креирање сада означава земљу, а затим експлодира након 2 секунде дајући играчима одмакните се (било је тренутак). <ЛИ> СТАЛКЕР ДЕАДСОУЛ сада бледи након 15 мелејева напада (било је 7) и остаје скривен 15 секунди (било је 30 секунди). <ЛИ> Деадсоул Девил Нов реинкарнира са 15% здравственог преосталог (било је 40% здравља). <ЛИ> <стронг> торте <ул> <ул> <ул> <ЛИ> МОРАЛИ СИЛОВНЕ СИЛОВС и ОГЕ СКОЛДУС-а њихов тајмер када остављате борбу. Снаге ломе и око непријатеља Сколдуса имали су своје здравље и штете смањене за 50%. <ЛИ> Морске снаге и око Сколдуса сада повећавају здравље атентатора 5% поСтацк (је 10%).